锐起游戏共享精灵xp |
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·软件大小:16.1MB
·更新时间:2006-05-27
·软件类型:国产软件/共享软件
·环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
·软件语言:简体中文
·相关链接:官方网址
·软件等级:3星级
·感谢发布:剑魂 网友
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软件说明:1: 由于游戏共享精灵的实现是在与“硬盘驱动程序”的同一级上,因此模拟出来的网络磁盘与真实硬盘相似,而且她所处的层次与硬盘驱动程序相同,因此其对于上层的文件系统和应用程序都是透明的,具有与硬盘相同的软件兼容性,因此不要怀疑哪个游戏安装上去玩不了是锐起游戏共享精灵的问题(除了联众类游戏需特殊处理外)
2: 大家都知道我们在使用游戏共享精灵xp的时候,在服务器端保存的游戏都是一些512m的磁盘映象文件,而且随着你装的游戏容量的增加,512m的磁盘文件也随着增加,也许你会说当删除游戏的时候,为什么没看到512m的文件减少呢?其实在你删除游戏的同时,磁盘文件已经释放了删除游戏容量的空间,而当你再装游戏的时候,再从那释放的空间中加新的游戏信息,因此希望大家在这点上请放心,不会吃你的硬盘空间的。
3: xp版的游戏共享精灵不象98游戏共享是基于普通共享的软件,因此与用户权限或共享权限一点关系也没有,服务器无论2000server还是2003,无论连接数设置为多少,对游戏共享xp都没影响。
4: 游戏共享精灵xp版有“磁盘缓存容量”和“磁盘缓存强度”这两个功能,而且数据是保存在客户机c:\ NDTEMP而不是保存在服务器上面,因此在这点上是别的同类软件不能相比的,如果客户机在100台以内的话,在百兆环境下服务器压力根本就不算太大,因此也不需要调整磁盘缓存强度,而当客户机数量非常大时,服务器压力也随之增大,因此调整磁盘缓存强度和容量是有必要的,磁盘缓存强度范围在0-10之间,0是不使用硬盘缓存功能,所以读写数据都是通过网络传输,而10则代表缓存全部的新数据,直到全部占用你设的磁盘缓存容量,那为什么当设了磁盘缓存强度时第一次读取游戏时比没设时慢呢?因为设了以后必须先从服务器上面读取数据然后写入到本地硬盘缓存中,时间慢的那会就在这写入的过程中费掉了,当然这对你第二次玩时速度明显就上去了,因为要读取的数据已经存在本地硬盘上了而不需要从服务器上读取了,而缓存容量就是用来存储数据的空间大小,默认是512m,当然这个我们也可以自己调整,只要在2G>=网络磁盘数量*磁盘缓存容量内就可以了。
5:在装好锐气以后,建议拷大量绿色游戏时,直接在服务器上使用“装载”功能,然后直接把游戏母盘接在服务器上拷到网络磁盘中,这样直接就在本地传输而不是网络传输了,因此速度会很快而且安装游戏不成功的概率会减到非常非常小。
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